1.水电食品:电是第一位的。在给出参考之前,60个人需要两个发电厂,一个水厂,一个餐厅(都是一式三份)。
2.房间数量:取决于电力供应情况。如果你发现一觉醒来,打游戏的动力一直是红色的,而且短时间内无法弥补,那就是房间太多了。
3.训练室:相对来说SEL的三个属性需求量大,可以建三重。对制作人员进行培训后可以暂时去掉API,完全去掉C属性。训练室感觉一级就够了。
4.房间大小:武器厂和装备厂固定3格,理发店固定2格。
5.灾难等级:灾难等级与人数和等级有关,所以仓库卧室等一般冷清的地方前期不宜提升到三级。废弃房间的灾情蔓延非常快,要提前把人送到邻室救灾。